編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) “游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:落日飛車,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
如今在全球AI競(jìng)賽中,中國(guó)廠商已從早期的跟跑者,轉(zhuǎn)變?yōu)椴豢珊鲆暤膹?qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)者。
時(shí)間回到2023年,AI相關(guān)榜單都還被西方產(chǎn)品所霸占,僅過(guò)了一年這個(gè)格局就被打破,中國(guó)產(chǎn)品開(kāi)始頻繁出現(xiàn)在榜單中,并在多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域躋身高位。
這點(diǎn)在AI生圖賽道尤為明顯。其中由成都廠商開(kāi)發(fā)的SeaArt,最近一年流量增長(zhǎng)很猛,先是超越了Midjourney,隨后躋身全球AI生圖榜TOP5,如今其月訪問(wèn)量已連續(xù)增長(zhǎng)了5個(gè)月,于8月份突破3000萬(wàn)并維持至今。

而誰(shuí)能想到,這個(gè)工具最初僅為解決內(nèi)部美術(shù)人員的AI生圖需求才開(kāi)發(fā)的。
SeaArt出自海藝互娛。這是一家游戲背景出身的AI創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)始人陳立原為友塔《黑道風(fēng)云》的核心成員,聯(lián)合創(chuàng)始人馬飛曾在Tap4Fun參與制作《銀河帝國(guó)》《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》等項(xiàng)目。2019年,兩人一起創(chuàng)辦了星合互娛,后者現(xiàn)已是業(yè)內(nèi)有名的SLG廠商,規(guī)模曾超千人,旗下王牌游戲《小小蟻國(guó)》自2021年出海,累計(jì)營(yíng)收超過(guò)36億元(數(shù)據(jù)參考自SensorTower)。
2022年,陳立和馬飛開(kāi)始關(guān)注AI行業(yè)。次年,兩人創(chuàng)辦了海藝互娛,主要開(kāi)發(fā)與圖像視覺(jué)相關(guān)的AI平臺(tái),陳立擔(dān)任產(chǎn)品與戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人,馬飛負(fù)責(zé)技術(shù)與算法。
海藝互娛用了2年時(shí)間,從8個(gè)人發(fā)展到近600人的規(guī)模。SeaArt是公司最核心的產(chǎn)品,這是一款A(yù)I生圖工具(后續(xù)加入了AI小說(shuō)、AI聊天、視頻生成等功能),起初主要供星合互娛美術(shù)部門使用,后續(xù)經(jīng)過(guò)迭代推向了大眾市場(chǎng),據(jù)報(bào)道AI素材累積超過(guò)10億。最新數(shù)據(jù)顯示其月訪問(wèn)量為3229萬(wàn),位居全球AI圖像工具網(wǎng)站流量榜第四名。值得注意的是,榜單前十只有兩款中國(guó)產(chǎn)品,一個(gè)是SeaArt,另一個(gè)是成都恒圖網(wǎng)絡(luò)的Fotor。

注:不同機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的榜單因篩選標(biāo)準(zhǔn)不同,排名有所出入,但網(wǎng)站流量數(shù)據(jù)基本取自SimilarWeb
在AI生圖方面,SeaArt提供了三種模式。一種是文生圖,用戶通過(guò)選擇模型→填寫(xiě)提示詞→設(shè)置參數(shù)→點(diǎn)擊生成即可獲得圖片。需要注意的是,提示詞的設(shè)置要適量、精確,過(guò)量形容反而容易引起模型混淆,影響出圖效果。
另一種是圖生圖,以用戶上傳的圖片為基礎(chǔ),結(jié)合文本描述來(lái)生成新的圖像。在這過(guò)程中,用戶可自行設(shè)置重繪幅度,數(shù)值越高與原圖差異就會(huì)越大;還可圈出局部,進(jìn)行修改和調(diào)整。

還有一種是條件生圖,可對(duì)生成圖像進(jìn)行精細(xì)控制,比如讓AI給線稿上色、控制人物的姿勢(shì)、生成圖片線稿等。


平臺(tái)也有一些AI工具可以輔助圖片生成,包括但不限于動(dòng)畫(huà)生成(可將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動(dòng)圖)、智能補(bǔ)圖(選擇與原圖相同畫(huà)風(fēng)的模型,并輸入需要擴(kuò)圖部分的提示語(yǔ),AI就會(huì)幫助擴(kuò)充圖片)、面部替換、高清修復(fù)、人物修復(fù)、圖像描述(根據(jù)圖片反推提示詞)、預(yù)處理預(yù)覽(根據(jù)圖片反推原始圖)等。
SeaArt以AI生圖為核心,但不單是作為工具使用,它還建立社區(qū),并鼓勵(lì)用戶社交及創(chuàng)作。平臺(tái)設(shè)置了創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,涵蓋原創(chuàng)模型、AI應(yīng)用和數(shù)字人三大板塊。自今年3月起,各領(lǐng)域獎(jiǎng)金池總額提升了50%+。收益是綜合原創(chuàng)作品的用戶喜愛(ài)度(下載量、使用量)與用戶滿意度(分享率、衍生創(chuàng)作量)進(jìn)行動(dòng)態(tài)計(jì)算。
如今平臺(tái)聚集了大量創(chuàng)作者,平臺(tái)會(huì)根據(jù)創(chuàng)作者的作品熱度及對(duì)社區(qū)的貢獻(xiàn)進(jìn)行排名。實(shí)際上用戶如果不想自己構(gòu)思圖像,也可以直接使用創(chuàng)作者的作品/模板來(lái)生成圖片。


平臺(tái)上有兩種通用貨幣。一種是體力,每日刷新并重置,可用于AI生圖等基礎(chǔ)創(chuàng)作;另一種是算力,永不過(guò)期,除基礎(chǔ)創(chuàng)作,還可用于更高階的模型訓(xùn)練、AI創(chuàng)作、付費(fèi)使用模型等。用戶在創(chuàng)作時(shí)將優(yōu)先消耗體力,體力不夠時(shí)再扣除算力。
平臺(tái)以會(huì)員訂購(gòu)制為主,月卡和年卡根據(jù)等級(jí)不同,定價(jià)也有所不同,其中月卡價(jià)格在18~348元之間,包含每日體力、首充贈(zèng)送算力(算力亦可通過(guò)充值、完成任務(wù)或參與活動(dòng)獲得)、創(chuàng)作次數(shù)、模型訓(xùn)練等權(quán)益。平臺(tái)另有一個(gè)付費(fèi)項(xiàng)目,即個(gè)性裝扮,出售頭像框和作品框,需使用算力購(gòu)買。這些商品有稀有度之分,可幫助創(chuàng)作者獲得更多曝光。平臺(tái)還設(shè)置了開(kāi)寶箱、超值禮包,將個(gè)性化商品與算力/體力進(jìn)行捆綁銷售。該說(shuō)不說(shuō),這套「免費(fèi)+訂閱+內(nèi)購(gòu)」的商業(yè)化思路頗有游戲行業(yè)那股味了。


總的來(lái)說(shuō),SeaArt操作便捷、易于上手,可不同程度覆蓋各類創(chuàng)作者的需求,且功能還在持續(xù)升級(jí)迭代,這些特質(zhì)使得其能夠在AI生圖領(lǐng)域殺出重圍。自去年9月起,SeaArt網(wǎng)頁(yè)版的月訪問(wèn)量開(kāi)始突破1000萬(wàn),同年12月超越Midjourney、KLING AI等競(jìng)品,此后更是一路飆升,于今年4月突破2000萬(wàn),甚至到達(dá)3000萬(wàn)目標(biāo)僅花了4個(gè)月時(shí)間。

AIBase統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前SeaArt最大的市場(chǎng)是日本,該地區(qū)貢獻(xiàn)了約36%的訪問(wèn)量,其次是美國(guó)、巴西、俄羅斯、墨西哥等市場(chǎng),各自占比在3%~9%之間。
具體來(lái)看,SeaArt網(wǎng)頁(yè)版的流量有超過(guò)58%來(lái)自「直接訪問(wèn)」,緊隨其后的是「自然搜索」,占比接近39%;用戶平均訪問(wèn)時(shí)長(zhǎng)為9分鐘,平均每次訪問(wèn)頁(yè)面數(shù)為9.35;跳出率(用戶僅瀏覽一個(gè)頁(yè)面就離開(kāi)網(wǎng)站的訪問(wèn)次數(shù)占比)則偏高,達(dá)到36.44%(作為對(duì)比,Remove.bg、Midjourney的跳出率分別為33.49%和22.22%)。
話說(shuō)回來(lái),SeaArt的網(wǎng)站流量增長(zhǎng)迅猛,但在營(yíng)收方面仍有較大的追趕空間。據(jù)非凡產(chǎn)研統(tǒng)計(jì)的2025年8月AI WEB產(chǎn)品收入,SeaArt的MRR(通常指從訂閱服務(wù)中穩(wěn)定獲取的月收入)僅為122萬(wàn)美元,ARR(通常指從訂閱服務(wù)中穩(wěn)定獲取的年收入)為1464萬(wàn)美元。反觀Midjourney,盡管訪問(wèn)量在下滑,但訂閱用戶比較穩(wěn)定,MRR和ARR分別達(dá)到4974萬(wàn)美元、59690萬(wàn)美元。
當(dāng)然,現(xiàn)在SeaArt還處在用戶積累的關(guān)鍵階段,后續(xù)隨著用戶規(guī)模不斷擴(kuò)張,營(yíng)收潛力有望進(jìn)一步釋放。
事實(shí)上,海藝互娛的發(fā)力點(diǎn)也不止于網(wǎng)頁(yè)端。去年4月,公司便在全球推出了移動(dòng)版本《SeaArt》。該版本在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的緩慢發(fā)育后,自今年8月開(kāi)始呈現(xiàn)明顯的增長(zhǎng)趨勢(shì),最近幾個(gè)月累計(jì)收獲400萬(wàn)+下載,其中除了美日市場(chǎng),巴基斯坦、印度、孟加拉國(guó)、巴西等T3市場(chǎng)也貢獻(xiàn)了大量下載。前段時(shí)間,《SeaArt》爬到了全球Generative AI下載榜第二名,僅次于AI編程工具《BLACKBOX.AI》(數(shù)據(jù)參考自SensorTower)。

另外游戲新知也注意到,除了《SeaArt》,海藝互娛還在移動(dòng)端上線或測(cè)試了其他AI工具,包括AI美顏《SeeU AI》、AI文生圖《Artwave》、AI聊天《SoulSync》、AI內(nèi)容分發(fā)《SeaBuzz》、AI社交《SeaSoul》等。不過(guò),上述應(yīng)用大多表現(xiàn)平平,更像是在試水,目前也僅一款《SoulSync》似乎有些潛力,近期開(kāi)始起量,累計(jì)下載超過(guò)76萬(wàn)。

《SoulSync》
海藝互娛CEO曾在采訪中表示,他們正在嘗試解決大模型面向用戶的「最后一公里」。在他看來(lái),首先是讓普通用戶能隨意、隨時(shí)使用AI制作各類產(chǎn)品。SeaArt達(dá)成了這一前提,只是要真正抵達(dá)「最后一公里」,中間恐怕還有較長(zhǎng)一段路要走。
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