編者按:本文來自微信公眾號 娛樂資本論(ID:yulezibenlun),作者:毛麗娜,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
2025年的游戲市場,出海仍是關(guān)鍵詞。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達到95.01億美元,同比增長11.07%,證明海外市場對國產(chǎn)游戲有著持續(xù)需求。

從騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的Q3財報能發(fā)現(xiàn),大廠在海外市場斬獲頗豐。鵝廠國際市場收入同比增速高達43%,是該市場板塊單獨披露業(yè)績以來的最高增速;豬廠海外市場遞延收入同比增長25.3%至194.7億元,機構(gòu)指出海外市場將成為其游戲業(yè)務(wù)的第二增長曲線。
根據(jù)上半年數(shù)據(jù)以及季度增長趨勢,2025年中國自研游戲海外收入將突破200億美元大關(guān)。面對出海收入再創(chuàng)新高,欣喜之余未免也充滿了探究與好奇:與過去幾年相比,國游出海的品類構(gòu)成是否出現(xiàn)變化?是哪些海外玩家在為中國游戲氪金買單?出海收入的提升過去存量玩家的基礎(chǔ)上加大了氪金力度與次數(shù),還是觸及到了新玩家?
通過數(shù)據(jù)以及對真實海外玩家的采訪,我們想看看國游出海這一年發(fā)生了什么新變化。
誰是出?!暗谝粡S”
雖說文無第一武無第二,但諸多廠商出海,勢必還是要分出個坐次排序。
在你心里出海第一廠是哪家?或許有人會說是家大業(yè)大的騰訊,也可能有人覺得是靠《原神》《崩鐵》等在海外地位穩(wěn)固的米哈游、也許還會有人提名今年閃耀科隆的疊紙,亦或TGA勇奪“玩家之聲”獎,同時金河豚「年度游戲公司」入圍者(點擊申報)庫洛游戲的庫洛。
實際上,2025年出海第一廠的桂冠,屬于世紀(jì)華通。
英國老牌游戲媒體PocketGamer.biz發(fā)布《2025年全球手游廠商50強榜單》,其中有九家中國企業(yè)上榜,分別為世紀(jì)華通、騰訊互娛、米哈游、檸檬微趣、疊紙、海彼游戲、網(wǎng)易游戲、FunPlus、莉莉絲游戲。

這份榜單,依據(jù)特別突出的創(chuàng)新者、重新定義行業(yè)的新爆款,以及那些在逆境中繼續(xù)努力建設(shè)成功的公司等幾個維度進行排序。世紀(jì)華通能夠排在TOP1,離不開其旗下(包括點點互動)的幾大爆款手游《無盡冬日》《奔奔王國》《Truck star》。
從世紀(jì)華通成為“出海第一廠”以及FunPlus、莉莉絲游戲持續(xù)在榜也能發(fā)現(xiàn),SLG仍舊是國游出海的熱門品類之一,而且是最容易打進中東等新興出海市場的品類。
關(guān)于《無盡冬日》等SLG游戲的海外玩家,與他們在國內(nèi)的玩家群體類似,屬于“沉默的群體”。他們之中的很多人玩游戲是為了打發(fā)時間以及通過游戲進行社交,而不是為了所謂“游戲性”“劇情”“立繪”等,因此他們幾乎不會在游戲平臺或社群中進行發(fā)言。
河豚君通過《無盡冬日》的國內(nèi)玩家輾轉(zhuǎn)了解,其海外玩家的年齡跨度很廣,并不是外界調(diào)侃的“老登做主力”,有些人甚至生活在戰(zhàn)亂地區(qū),生活節(jié)奏不一定何時就會被打破,而易上手也沒有冗長劇情的SLG恰恰給了他們一個暫時遠離現(xiàn)實的機會。

再來這個看看對于部分玩家可能比較陌生的名字:海彼游戲。
《弓箭傳說》《胡鬧地牢》《卡皮巴拉GO》等,都是海彼游戲旗下產(chǎn)品,他們的產(chǎn)品在海外市場表現(xiàn)向來不錯,即使上線半年后,多數(shù)產(chǎn)品的月收入也能穩(wěn)定在千萬級別。
海彼游戲的爆款公式,就是做中度休閑游戲,門檻低上手友好,過關(guān)需要靠養(yǎng)成,埋下付費點,肉鴿模式又為養(yǎng)成帶來最終的收割爽感。這種心理層面的爽感和SLG游戲有底層邏輯相通之處,因此其玩家人群及偏好也存在重疊。

檸檬微趣收割海外市場,靠的是休閑類游戲,比如三消類、模擬經(jīng)營類。這類游戲瞄準(zhǔn)的,是以女性為主的超輕度玩家,她們主要是在通勤、做家務(wù)的間隙來一局打發(fā)時間。
此外射擊游戲也一直是出海傳統(tǒng)強勢品類,鵝廠旗下的《三角洲行動》在海外上線后成績相當(dāng)亮眼。除了國內(nèi)服已經(jīng)先行一波試錯優(yōu)化,“射擊”二字本就是海外玩家誘捕器。針對老外為什么喜歡射擊游戲,河豚君詢問過自己的海外朋友,他表示可能就是文化背景使然,“從《CS》《紅警》開始,所有男孩都有一個持槍夢”。
米家領(lǐng)跑二游 庫洛不容小覷
說過了在出海傳統(tǒng)優(yōu)勢品類,再來看看聲量最大的二游。
與國內(nèi)情況類似,雖然二游玩家不算絕對主流,但各類游戲展會、漫展上總有他們的身影,所以給人一種“二游在海外蒸蒸日上”的感覺。幾位海外二游玩家透露,其實無論是廣義上的二次元還是狹義的二游玩家,在海外特別是歐美市場仍舊是少數(shù)派,“所以大家才愿意去漫展游戲展,為了找伙伴”。

那么這一年海外二游市場又有什么新變化?
米家游戲在海外市場的表現(xiàn)依舊穩(wěn)健,雖然不復(fù)幾年前的強勢地位,但已經(jīng)形成了一票忠實度極高的玩家群體。米游玩家Andy告訴我們,不夸張地說,米游是他接觸的第一款二游,所以“即使現(xiàn)在氪金意愿沒有那么高了,我還是會繼續(xù)玩下去。”

同時因為米哈游領(lǐng)進門,他對其他中國二游也都有興趣嘗試一下。
“我覺得這一年中國游戲(二游)的變化還是很明顯的?!盇ndy說,他在玩過《原神》后陸陸續(xù)續(xù)又接觸了《白荊回廊》《重返未來:1999》等中國二游,但都沒堅持多久便棄坑了。
“不是不好玩,而是玩法并不適合我?!盇ndy是丹麥人,他所在的公司下午三點半就可以下班回家,2025下半年還鼓勵居家工作,所以他有大量的時間做自己的事情,“中國二游基本上一塊小屏幕就可以完成,這不符合我的游戲習(xí)慣?!?/p>
對于海外二游玩家特別是歐美玩家來說,二次元+開放世界仍舊是他們心中的最佳組合。于是我們也順勢聊到了剛拿下TGA“玩家之聲”獎,金河豚「年度游戲」入圍者(點擊申報)的《鳴潮》。Andy承認(rèn),自己就是《鳴潮》玩家,而且最初入坑也是沖著有人說它和《原神》類似去的。

“體驗以后發(fā)現(xiàn),是有差別的?!对瘛分两袢耘f在強制看劇情,但《鳴潮》更偏重于開放世界的探索與打擊反饋,我很喜歡他們Z軸的設(shè)計,在動作反饋上感覺很好。另外,《鳴潮》上線是2024年,技術(shù)更成熟,所以游戲里的角色精致度也更高更漂亮”。
那么同為開放世界的《無限暖暖》是否引起了Andy的游玩興趣?他坦言自己在開服時體驗過幾天,但因為卡腳、空氣墻等問題導(dǎo)致體驗一般,加之換裝的玩法他興趣不高,所以早早棄坑。
“未來我會關(guān)注《終末地》和《藍色星原》吧,也都是開放世界二游。”
今年《戀與深空》在德國科隆的獲獎,讓世界看到了中國乙女游戲的魔力,我們當(dāng)時也采訪了不少歐美女玩家了解她們的入坑原因。
距離科隆拿獎至今已有差不多半年,《戀與深空》的海外表現(xiàn)依舊穩(wěn)健,而且通過TIKTOK等平臺的投流,它在不斷觸達新的玩家群體,而且在年輕女性中形成了潮流。

已經(jīng)在美國定居結(jié)婚的LIN透露,元旦回國她肩負(fù)了幫白女親友代購的重任:“《深空》和肯德基聯(lián)動了,她們想要周邊,所以托我回國代買?!盠IN說據(jù)她觀察,《深空》在年輕女孩中已經(jīng)成為社交話題,“流行的東西就會引來更多人往上湊,我個人的體感是自從《深空》拿到科隆后,身邊入坑的人突然變多了,倒不是因為所有人都關(guān)注游戲展會,而是因為它已經(jīng)成為社交話題了?!?/p>
武俠是下一個版本答案?
二游在海外的存在感雖高,在一部分人看來總有點微妙——二次元起源于日本,國產(chǎn)二游出海成績斐然,卻總有種錯位與別扭感。就好像河豚君一位留子朋友所說“我在很長一段時間里,都以為《原神》是款日本游戲?!?/p>
那么國產(chǎn)游戲能不能靠我們自己的文化打入海外市場?去年的《黑神話·悟空》,今年《燕云十六聲》在Steam上的意外爆火,或許說明中國武俠可能成為未來國游出海的又一個新方向。

在說武俠游戲的表現(xiàn)之前,先說說“武俠”在海外的認(rèn)知度及覆蓋程度。小娛發(fā)動海外親友做了一次民間調(diào)查發(fā)現(xiàn),海外的“中國功夫迷”很多,尤其是在加拿大這種華人移民多的國家,民間拳館、武術(shù)協(xié)會等組織更是成為老外們對于“中國功夫”的天然啟蒙。

AI制圖 by娛樂資本論
另一股推理“武俠”在海外普及的助力,來自于仙俠劇。
小娛有一位走遍了幾十個國家,足跡遍布七大洲且極其愛好與當(dāng)?shù)厝私挥训呐笥颜f,國劇在海外很受歡迎,因為沒有代餐。雖然在國人看來,仙俠武俠之間區(qū)別明顯,但對于愛好者來說,他們不會區(qū)分得那么嚴(yán)格,所以當(dāng)武俠游戲進入海外市場時,自然會吸引這些愛好者的注意力。

《燕云十六聲》上線Steam后的好成績就是作證。
即使是對于國內(nèi)玩家來說,《燕云十六聲》的劇情也頗有晦澀難懂之處,加之從河西版本開始策劃越發(fā)沉浸在自己的藝術(shù)世界,導(dǎo)致玩家出現(xiàn)流失。因此在網(wǎng)易決定將其上線Steam時,很多人并不看好它的表現(xiàn)。
然而,大家還是低估了老外對于武俠的熱情,《燕云十六聲》40分鐘內(nèi)玩家數(shù)量超過50萬,24小時小時內(nèi)玩家數(shù)量破200萬,兩周破900萬,Steam同時在線峰值破19萬,橫掃20個國家地區(qū)的暢銷榜前十,網(wǎng)易喜不自勝又發(fā)戰(zhàn)報又發(fā)獎勵。

海外玩家為什么會下載一款來自中國的武俠游戲?與免費有關(guān)。
國游的消費模式與海外不同,《燕云十六聲》從品質(zhì)來看已經(jīng)達到了3A的門檻,“不花錢就能玩,為什么不試試呢”,
Dickson就是因為免費下載入坑。他是中國歷史迷,特別喜歡三國時期的歷史,甚至看過好幾遍老版《三國演義》,“市面上和三國有關(guān)的都是slg我不太喜歡,雖然《燕云》講的是唐朝到宋朝的故事,但我還是感受到了歷史故事與江湖傳奇結(jié)合的感覺,目前很沉迷會繼續(xù)玩下去?!?/p>

另外,《燕云十六聲》量大管夠的劇情以及藏在各種邊邊角角的劇情碎片,對于國內(nèi)牛馬來說是甜蜜的負(fù)擔(dān),對下班之后有著大把時間的海外特別是歐洲玩家來說,簡直是瞌睡遇上了枕頭,Dickson如今每天要花1小時,在地圖仔細搜索與不同NPC對話,“完全沉浸在這個世界里了”。
在今年的TGA,靈游坊自研的《影之刃零》也公布了發(fā)布時間:2026年9月9日。這同樣是一款海外玩家期待值頗高的游戲,武俠題材+動作玩法,目前流出的實機演示讓人不免把它視為“第二個大學(xué)生”,期待它復(fù)刻《黑神話·悟空》的輝煌。
河豚君對于《影之刃零》也相當(dāng)期待,但唯一的擔(dān)心是未來武俠+動作會不會成為國游出海的某種標(biāo)準(zhǔn)答案,而這么做的游戲一旦變多,玩家的興趣值也會下滑,而且武俠+動作的開發(fā)成本不低,對于中小廠并不友好。

武俠的快意江湖打破文化壁壘,二游的沉浸體驗錨定核心玩家,女性向的細膩敘事撬動社交風(fēng)潮,三大趨勢共同勾勒出 2025 年國游出海的全新版圖。
從 SLG 的持續(xù)深耕到休閑品類的精準(zhǔn)破局,從大廠的全球化布局到中小廠商的差異化突圍,國游出海正在告別粗放時代,邁入以品質(zhì)、文化、玩法為核心的精細化競爭階段。未來,如何將文化優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為持續(xù)的商業(yè)競爭力,如何平衡全球化適配與本土化表達,將是所有出海廠商需要持續(xù)作答的命題。
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