?百略網(wǎng)原創(chuàng)
作者 | 李哩哩 編輯 | 槿年
電視鑒寶節(jié)目海選的邊角料,被互聯(lián)網(wǎng)撿起來了。
鐵打的社交平臺,流水的垂直電商。當垂直電商擊鼓傳花傳到文玩家,一夜暴富的故事系統(tǒng)化、專業(yè)化、互聯(lián)網(wǎng)化,就有了微拍堂、天天鑒寶、玩物得志等一系列以鑒定、拍賣為故事引擎的文玩電商。這些“線上潘家園”披著國風的外衣,干著二道販子的生意,在資本的風口來臨之時狠割一把韭菜,很明顯,這個風口已經(jīng)來了。風口浪尖上的當屬“玩物得志”。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國文玩電商App活躍用戶規(guī)模,玩物得志以582萬的用戶規(guī)模穩(wěn)居第一梯隊的頭把交椅。
天天鑒寶還在抖音B站上耍寶逗樂時,玩物得志就已率先上線App跑馬圈地了。
但現(xiàn)實情況是,千億文玩市場,萬億假貨天堂。
數(shù)據(jù)顯示,我國目前共有3.1萬家鑒寶相關企業(yè),2020年新增超過1.4萬,同比上漲285%,年增速高達97%。但高增速的另一面,我國超過2,400家鑒寶相關企業(yè)曾產(chǎn)生過經(jīng)營異常,超過700家曾有過法律訴訟,其中案由“買賣合同糾紛”占比為10%。
玩物得志跑贏了同期選手,也跑進了互聯(lián)網(wǎng)文玩的蠻荒時代。
| 無內(nèi)功的硬手腕
微拍堂較早涉足線上鑒寶和拍賣,但教會了徒弟,餓死了師傅。原微拍堂高管唐金尚,于2018年底創(chuàng)立玩物得志,用了一年時間達成了20億元的GMV,三年時間完成了C輪融資,但與此同時,唐金尚引以為傲的“閃電式發(fā)展”風頭最勁、硬傷最多。
2020年,工業(yè)和信息化部通報2020年第五批侵害用戶權益行為的APP,督促存在問題的企業(yè)進行整改,包括玩物得志、微拍堂在內(nèi)的131款APP未完成整改。
之前,微拍堂曾被央視公開點名,實拍多為贗品仿品。無獨有偶,玩物得志的線上產(chǎn)品、拍賣流程、退換手續(xù)等一系列操作也引來多方投訴。
在黑貓投訴上以“玩物得志”為關鍵詞搜索得到3662條投訴量,回復率100%,完成率87.6%,投訴內(nèi)容有假貨次品、不能退貨,未發(fā)貨、不能退款,霸王條款、惡意扣除保證金等。
與居高不下的投訴量形成鮮明對比,玩物得志的官方回復大多先以“標準文案”(道歉→官方熱線→盡快處理)為主。
值得玩味的是,處理完成的投訴中,玩物得志的回復內(nèi)容大多“已隱藏”。這種公事公辦的不透明售后服務也讓玩物得志在信譽度上一路下跌。
“玩物得志吧”里從平臺、商家到客服、產(chǎn)品的投訴帖也隨處可見。很多用戶指出懷疑競價流程有“托兒”暗中加價。
此外,引入“先鑒別,后發(fā)貨”的購物流程,起到的實質(zhì)作用微乎其微,從市場反應來看,商家和用戶都不買賬。在投訴內(nèi)容里,有消費者下單學習幣,商家承認是“鑒賞”用途,官方平臺卻通過了鑒定。
另外,據(jù)“電訴寶”報道,2021年1月,玩物得志商家廣東省邱女士的客戶在其店鋪里下單了一個“老藍水”,“我店鋪促銷特價5000,本來談的好好的,到貨客戶讓玩物得志鑒定師鑒定成危料?!鼻衽空J為玩物鑒定師是亂來的,邱女士表示自己要投訴玩物得志的鑒定師不懂貨,亂檢測,亂處理才導致訂單退貨,鑒定師表示這東西只值一千多塊,但是邱女士表示自己拿貨幾千,“結果給我說成了一千多,導致自己的單直接退貨。”
諸如此類事件的“羅生門”在玩物得志App上時有發(fā)生,平臺商家魚龍混雜、商品質(zhì)量問題頻發(fā),用戶、商家投訴和退款率高等問題沒有解決的趨勢,反而愈演愈烈。
唐金尚想做國風文化產(chǎn)業(yè)探路人,不止是互聯(lián)網(wǎng)+文玩那么簡單。鑒寶、拍賣、文玩……玩物得志的本質(zhì)是電商,但垂直電商大浪淘沙十幾年,大多是雷聲大雨點小,現(xiàn)階段來看,玩物得志三年時間走出的是文玩電商的一地雞毛。
| “直線救國”
文玩之所以在垂直品類賽道出現(xiàn)的相對較晚與其特殊的傳播規(guī)律息息相關。傳統(tǒng)網(wǎng)購的一般規(guī)律是女性向男性傳播,年輕人向中老年人傳播,文玩的特殊屬性復制不了這種傳播模式,只能等,等互聯(lián)網(wǎng)普及程度達到質(zhì)變之后,電商可容納的事物越來越多,才有可能開始促成滲透的開始。
一般來講,正常且健康滲透模式是,向上滲透用戶,達成高客單價;向下滲透市場,達成高覆蓋率。而玩物得志想走的捷徑是靠營銷促成高覆蓋,而這種市場積累的反噬也極其明顯,在內(nèi)功不足的情況下,花架子很容易“塌架”。
就目前來看,玩物得志的“花架子”就是自己引以為傲的用戶注冊量。但在文玩電商三個頭部玩家中,微拍堂以工具產(chǎn)品起家,在微商野蠻生長時積累了最初的行業(yè)經(jīng)驗;天天鑒寶首創(chuàng)直播鑒定的線上服務,實用性不足,娛樂性來湊;反觀玩物得志,用戶體量既未達到高變現(xiàn)的能力,又遠未形成規(guī)模效應,品牌知名度靠明星代言鋪設,吸新納新的誠意不足,金玉其外的“玩物”想“得志”,很難。
內(nèi)驅動力不足,就要在外在影響力上下點功夫了。玩物得志走起了“直線救國”的路子,想要略過To B端,對接地方政府,試圖用“文化產(chǎn)業(yè)賦能”走“名門正派”的路子,這一步瞄準的不是國風,而是文創(chuàng)。
顯然,文創(chuàng)能講的故事更多,但這與玩物得志的文玩電商理念似乎愈行愈遠,三年時間是否足夠孕育出“大文化產(chǎn)業(yè)”不得而知,僅就目前的發(fā)展來看,玩物得志確實已經(jīng)陷入顧頭不顧尾的尷尬境地。
一半是海水,一半是火焰。CTO褚翔汾口受聘文化集鎮(zhèn)“名譽鎮(zhèn)長”、打造“錢塘江IP”、打造“大文化產(chǎn)業(yè)”……玩物得志每一次釋放的市場信號不可謂動作不大,但更宏大的理念并沒有掩蓋細節(jié)上的硬傷,消費端凝聚力不斷下降,商家也在叫苦不迭,“玩物得志”吧里新老商家對“神一般的客服”、“強制續(xù)交保證金”、“盲拍套路”等手段的吐槽經(jīng)常刷屏。霸王條款、售假欺詐、惡意罰款、貨不對板等一系列問題至今仍未有能妥善解決的轉變。
文玩電商全面發(fā)展在2018年,狂奔三年的市場整體還處于“草莽期”,這個熟悉又隱秘、蠻荒又暴力的生意至今未脫去江湖氣息。
| 長板不長,短板夠短
木桶理論認為一只水桶能裝多少水取決于它最短的那塊木板,玩物得志想要多裝水,卻無“優(yōu)質(zhì)木板”筑牢木桶質(zhì)量。
文玩電商最早是微商起家,轉型成平臺鑒定后衍生出了一整套玩法,玩物得志想要拔得頭籌,并沒有太大創(chuàng)新,相關從業(yè)者總結玩物得志APP的社群分銷的模式,就是通過商家邀請老客戶登錄平臺,客戶購物后和商家進行綁定,來獲得平臺發(fā)放的傭金補貼。此外,只要客戶多,銷售額高,店主就能免費獲得流量,有機會參加更多活動。
想要以用戶粘性促進低頻生意的高頻化,玩物得志卻兩頭都沒討好,不僅做中間商,還要賺差價。撿漏者被當“漏”撿了,后來入場的商家也沒能趕上紅利。
國風好物的概念取得了量上的勝利,但成果并不屬于玩物得志。
追隨“盲盒經(jīng)濟”的大潮,玩物得志在線搞起了“盲拍”。直播過程中,主播介紹貨品,極力渲染產(chǎn)品“物超所值”,但整個議價過程,圍觀者始終看不到商品,裝有商品的盒子只有當?shù)谝晃毁I家付款后,主播才會拿出展示。這種“盲拍”極盡渲染之能事,以“撿漏”吸引用戶下單,但是否真的是“撿漏”,恐怕只有商家心知肚明。
在搜索引擎上輸入“盲拍”,相應詞條大多是“盲拍合法嗎?”、“盲拍游戲套路”、“盲拍不支持七天無理由退貨?”等。
這類質(zhì)疑聲音并沒有敦促平臺方完善解決措施,黑貓投訴上,不少用戶發(fā)現(xiàn)商品有瑕疵、貨不對板后,玩物得志很少能給出明確回復,大多是事件以拖延至過了時效而不了了之。
想靠“盲拍”在文玩電商領域復制“泡泡瑪特”的故事,但過了風口的盲盒已然墜落,一路狂奔的“盲拍”又能拍多久呢?
天天鑒寶雖然也被詬病假貨泛濫,但靠著層數(shù)不窮的段子,也小范圍的引起過討論,在以年輕用戶為主的B站擁有一百多萬的粉絲量。據(jù)數(shù)據(jù)顯示天天鑒寶的用戶中超一半來自三線及以下城市,在下沉市場的用戶滲透上遠超玩物得志。微拍堂GMV遠超于玩物得志,用戶付費率及金額較玩物得志略勝一籌,各家都有長板,而玩物得志一系列動作華而不實、未見成效,頗有“畫大餅”的感覺。
從鑒寶到國風,再到文創(chuàng),玩物得志下的這盤大棋本質(zhì)上還是追著風口跑。作為平臺方參與太多、擔責太少,市場總量未能實現(xiàn)更大突破之前,玩物得志還因為假貨泛濫、不能退貨等霸王條款消耗者原有的存量,當風口過去,玩物將無法避免走到“喪志”之路。






