
圖源:圖蟲
編者按:本文來自微信公眾號(hào)張書樂(ID: zsl13973399819),作者張書樂,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
騰訊游戲,真的是獨(dú)孤求敗嗎?
以前是,但現(xiàn)在它可能變成了黑木崖上的那個(gè)人物,正在被包圍。
薛定諤的貓,正成為騰訊下一代爆款的難解之謎。
于是乎,轟轟烈烈的游戲發(fā)布會(huì),骨子里卻有了點(diǎn)反圍剿的味道。
2021年一季度,騰訊游戲收入達(dá)436億元,依然是其最主要的業(yè)務(wù)板塊之一。
有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)20強(qiáng)游戲公司中,騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)1561億元,幾乎是其余19家企業(yè)營(yíng)收的總和。
強(qiáng)橫無比的騰訊游戲,還在瘋狂的“碾壓”,至少看上去如此。
5月16日,騰訊游戲召開發(fā)布會(huì),集中發(fā)布了60余款游戲等產(chǎn)品,并結(jié)合XR技術(shù)手段打造了不同的數(shù)字化場(chǎng)景。
從發(fā)布的產(chǎn)品來看,騰訊似乎有意彌補(bǔ)過去錯(cuò)失的機(jī)會(huì),并展現(xiàn)出作為頭部大廠的研發(fā)優(yōu)勢(shì)。去年下半年,外界曾有觀點(diǎn)認(rèn)為,騰訊在二次元、女性向游戲等小眾賽道上難覓蹤影,而這次發(fā)布會(huì)上出現(xiàn)了多款女性向游戲。
同時(shí),還有一些新品在定位上突破騰訊游戲傳統(tǒng)意義上的用戶群體。
此外,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼還在發(fā)布會(huì)上拋出了“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的概念。
Metaverse元宇宙作為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的子集,在他對(duì)未來游戲業(yè)結(jié)構(gòu)的想象中被置于金字塔的頂端。
據(jù)了解,騰訊已啟動(dòng)了神秘的“登月項(xiàng)目”,目標(biāo)正是讓騰訊游戲未來至少有一款躋身“全球8~10款王冠級(jí)Metaverse(元宇宙)產(chǎn)品”名單。
一連串的動(dòng)作中,騰訊卻表現(xiàn)出了焦慮,為何會(huì)如此?
就此,《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者韋香惠和書樂進(jìn)行了交流,貧道以為:
下一個(gè)爆款在哪,騰訊還找不到北,這讓它不得不焦慮,特別是在現(xiàn)在的爆款已經(jīng)“油膩中年”的當(dāng)下。表面上集中發(fā)布60款游戲,看似大手筆,但事實(shí)上廣種薄收是游戲大廠的專利,用海量游戲進(jìn)擊市場(chǎng),去尋找其中少數(shù)的爆款可能,騰訊一直是這個(gè)打法。
當(dāng)然,這種打法同時(shí)也是通過新游戲或同質(zhì)化游戲,去對(duì)其他競(jìng)爭(zhēng)游戲的流量進(jìn)行稀薄和分流的目的。
比如國(guó)內(nèi)廠商近年來密集的在IP上造游戲,騰訊的遏制手法也是上更好的IP來分流。
去年的游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊相繼得到SNK、Capcom、光榮特庫摩等日廠核心IP的授權(quán),開發(fā)了在玩家心中有十幾年情懷的《合金彈頭》《街霸》《真·三國(guó)無雙》等手游。
今年,光榮特庫摩的制作人在發(fā)布會(huì)直播中露面,表示旗下兩大IP《信長(zhǎng)之野望》《大航海時(shí)代》也將IP授權(quán)給騰訊,而騰訊將推出兩款新作《新信長(zhǎng)之野望》《大航海時(shí)代:海上霸主》。
至此,光榮特庫摩旗下對(duì)國(guó)內(nèi)玩家最有影響力的四個(gè)IP:《真·三國(guó)無雙》、《三國(guó)志》、《信長(zhǎng)之野望》和《大航海時(shí)代》,其中三個(gè)的授權(quán)騰訊都已拿到,可以制作相關(guān)手游。《牧場(chǎng)物語》日本原作系列開發(fā)商Marvelous也授權(quán)騰訊,將由騰訊旗下專注精品獨(dú)立游戲的NExT Studios研發(fā)《牧場(chǎng)物語》新作。
但這只是戰(zhàn)略牽制,卻無法真正解決騰訊目前的焦慮。
《王者榮耀》《和平精英》已經(jīng)上了年紀(jì),按照游戲的周期律,其持續(xù)爆款的時(shí)間將可能不久,而接棒爆款的游戲,在近幾年多次類似的集中發(fā)布之后,依然沒有“誕生”。
反而,追兵已經(jīng)接近。最典型的莫過于米哈游的《原神》。
Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《原神》迄今為止已創(chuàng)造了超過8.74億美元的收益,在所有手機(jī)游戲中排名第三,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》。
但騰訊的下一代爆款,此刻卻類似薛定諤的貓,不真正出爐、打開魔盒,誰也不知道不會(huì)不會(huì)成功。
由此,騰訊能做出的選擇也就變得簡(jiǎn)單,即利用體量來更多的收購(gòu)和支持工作室,加大供給,以期通過概率來提高爆款的出現(xiàn)。
2017~2019年,騰訊游戲每年在新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)公布的產(chǎn)品不到30款,2020年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上公布的產(chǎn)品數(shù)量為40余款,仍與今年有著約20款的差距。
越來越密集的節(jié)奏,則呈現(xiàn)出騰訊游戲內(nèi)心的焦慮節(jié)奏。
騰訊的多頭出擊中,這個(gè)Metaverse元宇宙顯得十分亮眼,而且有些次時(shí)代的感覺。
但事實(shí)上,這個(gè)概念是未來游戲的一個(gè)趨勢(shì),僅僅只是一個(gè)概念,還說不上戰(zhàn)斗力。
AR、VR和游戲的融合在上一輪《精靈寶可夢(mèng)》熱之后,已經(jīng)冷卻了數(shù)年。
此前,條件不成熟,而現(xiàn)在由于5G的普及,讓此類技術(shù)在輔助條件上有更加成熟的表現(xiàn),但不代表一定能突破。騰訊此舉重點(diǎn)在于占子,即不管能否在這一波5G場(chǎng)景下打開,都需要先期布局,確保任何同行找到正確姿勢(shì)之時(shí),自己能夠快速完成跟進(jìn)。
因此,所謂概念并不重要,重要的是游戲的未來發(fā)展趨勢(shì)確實(shí)如此,就如同云游戲也同樣是未來趨勢(shì),主流游戲廠商才會(huì)砸本錢去占位、哪怕實(shí)現(xiàn)方向毫不明確一般。
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