蘋果今日發(fā)布了iPhone 6和iPhone 6 Plus,這兩款iPhone的屏幕尺寸分別為4.7英寸和5.5英寸,它們是目前蘋果推出的屏幕最大的iPhone手機(jī)。
除了性能更強(qiáng)勁的新處理器之外,這兩款最新的iPhone手機(jī)還將搭載增強(qiáng)了圖形顯示性能的iOS 8系統(tǒng)。這對(duì)于游戲開發(fā)商和移動(dòng)玩家乃至整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)來說都有著重大的意義。
iPhone 6對(duì)于移動(dòng)游戲開發(fā)商意味著什么?
首先,iPhone屏幕尺寸增大和像素密度增加意味著開發(fā)商們有更多的工作要做。64位A8處理器比前一代處理器更小巧,速度更快。iPhone 5S的屏幕像素為1130x640,而iPhone 6的屏幕像素為1334x750,iPhone 6 Plus的屏幕像素更是達(dá)到了全高清級(jí)別:1920x1080。
A8處理器的尺寸比A7處理器小了13%,通過20納米制造工藝在一塊芯片上安裝了20億個(gè)晶體管。這有助于降低芯片的生產(chǎn)成本,減少芯片運(yùn)行時(shí)的能耗和發(fā)熱量。
與A7處理器相比,A8處理器總體上將速度提升了25%,圖形顯示性能提升了50%。iPhone 6 Plus的屏幕像素?cái)?shù)比iPhone 5S多285%,這個(gè)增幅相當(dāng)大,同時(shí)也提出了很高的要求。
與此對(duì)應(yīng),蘋果在iOS 8中推出了Metal優(yōu)化功能,它可以讓開發(fā)商在編程時(shí)更接近設(shè)備。
據(jù)蘋果稱:“Metal訪問A7和A8 GPU芯片的損耗非常低,因此在進(jìn)行復(fù)雜的圖形渲染和計(jì)算任務(wù)時(shí)就能保證極高的性能。Metal消除了傳統(tǒng)圖形應(yīng)用程序接口中常見的很多性能瓶頸。它是專門為利用現(xiàn)代架構(gòu)如多處理器和共享內(nèi)存等而設(shè)計(jì)的,并行執(zhí)行多條GPU指令也變得非常容易。Metal提供了一個(gè)和諧的應(yīng)用程序接口、一套統(tǒng)一的圖形和計(jì)算著色語言和各種基于Xcode的工具。”
蘋果在開發(fā)Metal時(shí)得到了很多圖形引擎廠商比如Epic和Crytek的幫助。實(shí)際上,蘋果在iPhone 6發(fā)布會(huì)上還提到了很多大牌合作廠商的名字,比如藝電、Square Enix、育碧等等。
蘋果選擇用即將發(fā)布的移動(dòng)MOBA游戲《虛榮》(Vainglory)來展示iPhone 6和iPhone 6 Plus的圖形性能。這款游戲是由Super Evil Megacorp利用Metal研發(fā)而成,它將只支持iPad和iPhone 6及iPhone 6 Plus。
iPhone 6對(duì)于移動(dòng)玩家意味著什么?
簡(jiǎn)單地說,屏幕越大游戲體驗(yàn)肯定就越棒。只要在iPhone和iPad上玩過同一款游戲的人都能體會(huì)到這一點(diǎn)。
恩德勒集團(tuán)(Enderle Group)的分析師羅伯恩德勒(Rob Enderle)說:“屏幕越大越好,問題是我們的手機(jī)屏幕太小,而我們要做的很多工作在更大的屏幕上會(huì)更好做一些。”
但是人們不可能總是帶著平板電腦出行,因此蘋果的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比如三星和LG近幾年都推出了大屏智能手機(jī)產(chǎn)品。雖然iOS和App Store多年來一直是移動(dòng)游戲行業(yè)的領(lǐng)袖,但從這個(gè)角度來說,蘋果算是在大屏智能手機(jī)領(lǐng)域剛剛起步。
因此iPhone 6對(duì)于玩家們來說就是更大的屏幕和更好的移動(dòng)游戲體驗(yàn)。雖然蘋果聲稱iPhone 6可以達(dá)到游戲機(jī)級(jí)別的圖形顯示性能,象《虛榮》那樣的游戲可以同屏顯示高達(dá)100個(gè)活靈活現(xiàn)的人物,但是與增加的屏幕面積相比,其圖形顯示性能的提升幅度還是不太大。(需要說明的是,蘋果每次發(fā)布新款iPhone時(shí)都宣稱新產(chǎn)品可提供游戲機(jī)級(jí)別的圖形顯示性能。)
觸屏游戲越來越流行,但是不少游戲都受限于iPhone的屏幕尺寸。以我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來說,從iPhone 4s換用Galaxy Note 3會(huì)在媒體消費(fèi)方式上發(fā)生巨大的變化。我在Note上玩的游戲比我以前在iPhone 4s上玩的游戲復(fù)雜得多,而且我也愿意在全高清的大屏幕上消費(fèi)其他類型的媒體比如視頻。
這可能會(huì)促使開發(fā)商改變戰(zhàn)略,在開發(fā)游戲時(shí)不僅僅去追求視覺上的美觀,而且還會(huì)去考慮復(fù)雜和有趣的內(nèi)容元素。雖然我沒有玩過《虛榮》,不敢對(duì)其品質(zhì)妄加評(píng)論,但是它肯定會(huì)比《糖果粉碎傳奇》那樣的觸屏游戲好玩。
蘋果A8處理器配備了一顆M8動(dòng)作協(xié)處理器,它專門處理加速計(jì)、羅盤、陀螺儀和氣壓計(jì)發(fā)來的數(shù)據(jù)。雖然這或許不會(huì)立刻或直接對(duì)移動(dòng)游戲體驗(yàn)造成影響,但是很多最好的和最有創(chuàng)意的應(yīng)用和移動(dòng)游戲已經(jīng)整合了動(dòng)作控制功能。A8處理器必定會(huì)給這些功能帶來一定的增益。
iPhone 6對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)意味著什么?
iPhone 6和iPhone 6 Plus使用大屏幕本身就是對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)作出的一種反應(yīng),現(xiàn)在越來越多的玩家開始向大屏Android設(shè)備轉(zhuǎn)移。蘋果以前曾是移動(dòng)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,很多出版商和小開發(fā)商都是先發(fā)布了iOS版的游戲,然后才發(fā)布對(duì)應(yīng)的Android版本。蘋果游戲玩家在游戲上的花費(fèi)曾是Android游戲玩家的5倍。
但是隨著越來越多的玩家轉(zhuǎn)向更有吸引力的Android設(shè)備比如三星的Galaxy系列手機(jī),蘋果的突出優(yōu)勢(shì)正在被逐步削弱。
那顯然是蘋果不想看到的情況。游戲或許不是很多智能手機(jī)用戶在選購(gòu)手機(jī)時(shí)優(yōu)先考慮的東西,但它肯定是宣傳某一款手機(jī)的功能和吸引力時(shí)最醒目的項(xiàng)目之一。
真正的問題是,蘋果是否能夠憑借一次產(chǎn)品升級(jí)保持它對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的影響力。這誰也說不準(zhǔn)。雖然針對(duì)iOS 8平臺(tái)的新應(yīng)用和新款iPhone的發(fā)布可能會(huì)推動(dòng)移動(dòng)游戲銷量的小幅增長(zhǎng),但是移動(dòng)游戲行業(yè)目前的增長(zhǎng)量主要來自亞洲和其他地區(qū)的智能手機(jī)新用戶。
自從蘋果推出第一代iPhone以來,移動(dòng)游戲行業(yè)就一直處于高速發(fā)展中。據(jù)最新研究報(bào)告稱,這個(gè)行業(yè)還將繼續(xù)大步向前發(fā)展。
應(yīng)用商店分析營(yíng)銷服務(wù)商App Annie的最新研究報(bào)告對(duì)比了2014年第二季度和2013年第二季度的移動(dòng)游戲應(yīng)用的銷售情況。報(bào)告顯示,iOS App Store中的移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)了70%,Google Play中的移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)了50%。報(bào)告還指出,移動(dòng)游戲總收入的增幅比其他應(yīng)用要高得多。
據(jù)App Annie的首席執(zhí)行官伯特蘭德施密特(Bertrand Schmitt)稱:“消費(fèi)者在游戲上的開支一直比他們?cè)谄渌愋偷膽?yīng)用上的開支要多一些,在2013年第四季度,iOS和Google Play的消費(fèi)者應(yīng)用開支中有75%來自游戲。”
總的來說,移動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)處于快速增長(zhǎng)時(shí)期。iPhone 6和iPhone 6 Plus將讓蘋果與Android設(shè)備廠商站在同一起跑線上,這有助于留住渴望使用大屏手機(jī)的消費(fèi)者,但是整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)不太可能因?yàn)樾驴頸Phone的發(fā)布而增長(zhǎng)得更快一些。



