編者按:本文來自微信公眾號 聞旅(ID:wenlvpai),作者:郭鴻云,編輯:Sette,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
這個元旦假期,河南開封萬歲山武俠城景區(qū)又又又爆了。
就看各大社交平臺游客分享的內(nèi)容,園區(qū)里到處都擠滿了“大俠”、“俠女”。
尤其是新晉“頂流”銀絲古建,銀漆與鏡子搭配燈光營造出的“廣寒宮”氛圍,美得如夢似幻,妥妥出片圣地。

就看一個數(shù)據(jù),根據(jù)途家網(wǎng)統(tǒng)計,這個假期萬歲山周邊民宿預(yù)訂量同比增長達15倍。
回顧2025年全年,這座“人造”武俠主題樂園的熱度更是讓業(yè)內(nèi)驚訝。
根據(jù)官方發(fā)布數(shù)據(jù),截至10月31日,景區(qū)接待游客總量為2077.5萬人次(含3日無限次入園人次),實現(xiàn)綜合營收為10.77億元。

按照當前運營趨勢,年底有望沖擊12億至12.5億元。
當別家景區(qū)都在虧,感嘆想讓游客多花錢怎么這么難的當下,憑啥這家景區(qū)又熱鬧又賺錢?
但如果你對文旅行業(yè)稍微有點了解,就能明白萬歲山能火出天際其實一點也不意外。
因為它這套打法,實在太“準”了,準到像一把外科手術(shù)刀,精準地切中了當下旅游市場的所有要害。
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首先得搞清楚,萬歲山到底靠什么賺錢。
很多傳統(tǒng)景區(qū)看到它“80元玩三天”的門票,第一反應(yīng)是:這不得虧死?靠什么活?
答案是,它根本就沒指望靠門票活。
這套商業(yè)模式的精髓在于,用一張便宜到不可思議的門票,完成最有效的“流量截殺”。
當別的5A級景區(qū)門票動輒一兩百,還只是“入場參觀券”時,萬歲山80元能連玩三天,幾乎等同于免費。
便宜到什么程度呢?它直接改變了游客的消費心理賬戶。
游客心里會算一筆賬:門票等于白送,那在景區(qū)里吃頓飯、買件紀念品、玩?zhèn)€互動項目,這錢花得就特別“理所應(yīng)當”,甚至有種“賺了”的感覺。
結(jié)果就是,雖然門票收入微薄,但萬歲山景區(qū)內(nèi)的二次消費占比被拉升到了40%以上(截止今年7月數(shù)據(jù))。游客平均停留時間也從一般景區(qū)的3~4小時被拉長至8小時以上,很多人甚至會為了完成互動任務(wù)而次日再次入園。
說白了,它的玩法就是:
用地板價門票制造碾壓性流量入口→ 用高密度、沉浸式內(nèi)容留住人、填滿時間 → 在景區(qū)內(nèi)創(chuàng)造多樣化的消費場景完成變現(xiàn)。
整個邏輯,和互聯(lián)網(wǎng)的“免費引流,增值服務(wù)賺錢”如出一轍。
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但是,光有商業(yè)模式還不夠。對萬歲山模式最致命的支撐,其實是它那套“把人當戲演” 的沉浸式體驗系統(tǒng)。
別家景區(qū)也有演出,通常是游客坐著看,演員臺上演,一天兩三場,到點下班。
萬歲山不是,它是把整個景區(qū)變成一個永不落幕的片場。
景區(qū)里包括NPC在內(nèi)的演職人員超過2000名。每天從早到晚,大小演出和互動超過千場。你走在街上,賣炊餅的“武大郎”會跟你吆喝,巡邏的“衙役”可能突然找你幫忙,喝茶的“俠客”沒準就邀你比劃兩下。

更關(guān)鍵的是,它設(shè)計了一套“游戲化”的參與機制。
游客可以領(lǐng)取“江湖任務(wù)”,通過答題、對詩、完成NPC的挑戰(zhàn)來賺取“銀票”,這些“銀票”能實實在在兌換禮品。
這就把一次性的觀光,變成了打游戲式的、有目標感和獎勵驅(qū)動的深度體驗。
這招有多狠?
它從根本上解決了傳統(tǒng)旅游“游客是旁觀者”的痛點,讓每個人成為“劇中人”。 游客為了集齊印章、完成劇情線,會反復(fù)探索、主動消費,重游率自然就上來了。
所以,當別的景區(qū)還在苦惱怎么讓游客多待兩小時,萬歲山苦惱的是人太多得頻頻限流。

已經(jīng)有游客開始“抱怨”,說NPC身邊圍的游客太多了,自己根本擠不進去互動,怎么平衡客流與體驗,既要賺錢也要口碑,萬歲山都開始愁這個了。
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那你可能要問,這套玩法聽起來也不復(fù)雜,為什么別的景區(qū)學不會?
原因在于,萬歲山的核心不是“布景”,而是“運營”,考驗的其實是一種把文化和體驗進行工業(yè)化、批量化生產(chǎn)的能力。
很多傳統(tǒng)景區(qū),家底是老祖宗留下的山水或古跡,運營思維是“看守”和“展示”。它的價值是靜態(tài)的、固化的。
但萬歲山的創(chuàng)新之處在于它是“無中生有”。
它沒有不可復(fù)制的自然遺產(chǎn),它的所有資產(chǎn)——江湖氛圍、俠客故事、互動體驗。
雖然有故事藍本,文化內(nèi)核,但怎么落地表演都是自己創(chuàng)造出來的,而且是動態(tài)的、可迭代的、需要極高強度運營來維持的。
它必須像一家互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,快速響應(yīng)“用戶反饋”。根據(jù)游客的喜好,每月調(diào)整劇本,每年創(chuàng)新大量內(nèi)容。

年初火遍大江南北的“王婆”、因魔性舞姿爆火的頂流NPC“龍王”,就是這種運營體系下偶然又必然的產(chǎn)物。
這就出現(xiàn)了一個問題:很多想學它的傳統(tǒng)景區(qū),骨子里還是“物業(yè)思維”,守著門票和商鋪租金。而萬歲山是“產(chǎn)品經(jīng)理思維”,它的產(chǎn)品就是“一段難忘的武俠人生體驗”,門票只是下載鏈接,景區(qū)內(nèi)的一切都是內(nèi)購項目。
兩種思維,差了不止一個時代。
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所以,萬歲山的火爆,本質(zhì)上是一次旅游消費需求的“起義”和“證偽”。
它證偽了“有頂級資源就一定有客流”的舊觀念。證明了在信息平權(quán)的時代,情緒價值、參與感和社交貨幣,才是新一代游客用腳投票的硬通貨。
它就像一面鏡子,照出了很多“老牌”景區(qū)的窘境:為何手握一手好牌(頂級自然資源或文化遺產(chǎn)),卻打不過一個“人造主題公園”?
答案或許是,它們提供的還是“觀看”,而年輕人想要的是“活著”——活在另一個有趣的時空里,哪怕只有一天。
2026年的旅游市場,內(nèi)卷會進一步升級,但勝負手已經(jīng)很清楚:不再是比誰的資源更獨有,而是比誰更懂得為普通人造夢,并把這場夢經(jīng)營成一門可持續(xù)的好生意。

萬歲山用80塊錢一張的門票和2000個“戲精”,把這門生意的玩法展示得明明白白。
第一,必須從“重物輕人”轉(zhuǎn)向“以人為本”。
旅游業(yè)的核心正在從“販賣風景”轉(zhuǎn)向“販賣體驗和情緒價值”。景區(qū)需要思考的不再是“我有什么”,而是“游客能在這里成為什么、感受到什么”。
第二,“沉浸式”不是點綴,而是生存必需品。
文化+體驗想打動游客,需要像萬歲山一樣,構(gòu)建完整的故事世界觀、高密度的互動觸點,并讓每個員工都成為氛圍的營造者,打造“可品嘗、可觸摸、可穿戴”的多元體驗。
第三,打破“門票依賴癥”,建立多元盈利生態(tài)。
過度依賴門票收入是一條越走越窄的路。萬歲山已經(jīng)證明,通過極具競爭力的門票價格吸引龐大客流,再通過優(yōu)質(zhì)的餐飲、零售、互動項目等二次消費實現(xiàn)盈利,是一條更健康、更可持續(xù)的道路。
經(jīng)驗和案例都已經(jīng)擺在那里,至于學不學得會,那就各憑本事了。
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